Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es un dispositivo de almacenimiento de datos no volatil que emple un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos digitales
2 es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones u guarda los resultados
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5 es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante un interfaz.
6 es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una dispocision de botones
7 es un dispositivo apuntardor utilizado para facilitar el manejo de un contorno grafico en una computadora.
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