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Jugar Test
1. 
LLEVA EN PROGRAMACIÓN UN CICLO REPETITIVO PARA ANALIZAR UNA CONDICIÓN EN LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
A.
PROGRAMACIÓN
B.
DIAGRAMA DE FLUJO
C.
BUCLE
D.
VARIABLE
2. 
ES UNA LETRA QUE TIENE LA FUNCIÓN DE ALMACENAR UN VALOR EN EL DISEÑO DE UN PROGRAMA
A.
PROGRAMACIÓN
B.
DIAGRAMA DE FLUJO
C.
PSEUDOCODIGO
D.
VARIABLE
3. 
TIENE UN INICIO Y FIN EN MEDIO DEBEN FIGURAR LAS ORDENES QUE SE UTILIZAN PARA RESOLVER UN PROBLEMA
A.
ALGORITMO
B.
PROGRAMACIÓN
C.
BUCLE
D.
PSEUDOCODIGO
4. 
REPRESENTACIÓN GRÁFICA CON UNA SECUENCIA DE ORDENES PARA RESOLVER UN PROBLEMA
A.
PROGRAMACIÓN
B.
DIAGRAMA DE FLUJO
C.
PSEUDOCODIGO
D.
ALGORITMO
5. 
ES UNA SECUENCIA DE ORDENES PARA RESOLVER UN PROBLEMA
A.
ALGORITMO
B.
PROGRAMACIÓN
C.
DIAGRAMA DE FLUJO
D.
VARIABLE