Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es un concepto que busca transferir el conocimiento y la experiencia existente entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en el curso. Usualmente el proceso implica técnicas para capturar, organizar, almacenar el conocimiento de los alumnos, para transformarlo en un activo intelectual que preste beneficios y se pueda compartir.
2 Software en el que aprendimos a trabajar
3 Tecnología con la cual se conecta la pizarra
4 Rol que debe desempeñar el profesor con la ayuda de las Pizarras Digitales
5 tipo de pizarra que tienen en su escuela
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