1
Mediante el uso de los sistemas operativos, y los lenguajes de programación los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática
2
Se refiere a la posibilidad que ofrecen algunos programas, como los del tipo base de datos, simuladores y programas constructores, de explorar y experimentar para obtener la información requerida.
3
Orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes
4
Presentan contenidos que proporcionan información estructurada de la realidad a los estudiantes
5
Se refiere al tratamiento de los contenidos que ejecutan los programas para atraer el interés de los usuarios y que logren enfocarse en los principales aspectos.
6
La interactividad propia de estos materiales permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes
7
Muchos programas tienen juegos en su estructura que buscan reforzar los conocimientos o habilidades adquiridas.