Márcanse na terra varios círculos ou cadrados numerados, as casas, duns 40 cm de diámetro. Establécese a quenda de xogo e o que empece lanzará o cravo para chantalo na casa número 1. Se o consegue, poñerase nesa casa e lanzará á número 2 e así sucesivamente ata chegar á última. Se o cravo non se chanta cedéselle a vez ao seguinte. O que remate pode comezar outra vez, pero lanzando agora á casa número 2.