EJEMPLO: Sacar 1,2,3,4,5,6 al tirar un dado
Aquellos que tienen la misma probabilidad de suceder
La probabilidad de que suceda uno no se ve afectada porque haya sucedido o no el otro
EJEMPLO: Lanzar una moneda al aire
Aquel en el que no es posible predecir el resultado
EJEMPLO: Salir 2 al tirar un dado al aire
EJEMPLO: Sacar cara o cruz al lanzar una moneda al aire
EJEMPLO: Salir par al tirar un dado
Conjunto de todos los resultados posibles de una experiencia aleatoria
EJEMPLO: Resultados al lanzar dos dados
Cualquier subconjunto del espacio muestral
cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral
No tienen ningún elemento en común
EJEMPLO: Salir 3 y salir par al tirar un dado