Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. EXPERIMENTO ALEATORIO
2. SUCESOS EQUIPROBABLES
3. ESPACIO MUESTRAL
4. SUCESO ELEMENTAL
5. SUCESOS COMPUESTO
6. SUCESOS INCOMPATIBLES
7. SUCESOS INDEPENDIENTES

EJEMPLO: Sacar 1,2,3,4,5,6 al tirar un dado

EJEMPLO: Salir 2 al tirar un dado al aire

Aquel en el que no es posible predecir el resultado

EJEMPLO: Sacar cara o cruz al lanzar una moneda al aire

Cualquier subconjunto del espacio muestral

EJEMPLO: Resultados al lanzar dos dados

Aquellos que tienen la misma probabilidad de suceder

EJEMPLO: Salir par al tirar un dado

cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral

La probabilidad de que suceda uno no se ve afectada porque haya sucedido o no el otro

No tienen ningún elemento en común

EJEMPLO: Lanzar una moneda al aire

Conjunto de todos los resultados posibles de una experiencia aleatoria

EJEMPLO: Salir 3 y salir par al tirar un dado