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PASAPALABRAS ULTIMATE FRISBEE (REGLAMENTO)
Autor :
antonio andrés lópez pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Característica del ultimate. Sin presencia de referee
Empieza por
B
En inglés. Posición desde donde se puede jugar si el pull cae fuera de los límites de la cancha.
Empieza por
C
Su señal es tocarse la cabeza con la mano abierta
Empieza por
D
Cuando un jugador defensivo distinto a la marca, se encuentra dentro de los 3 metros del lanzador, sin estar cubriendo a un jugador ofensivo.
Empieza por
E
Es en lo que se basa el ultimate frisbee. Aplicando un juego limpio.
Empieza por
F
En inglés. Contar en intervalos menores a 1 segundo
Empieza por
G
Cuando un jugador atrapa un pase en la endzone
Contiene la
H
Acción de un jugador de la defensa de tocar el disco para reiniciar el juego.
Empieza por
I
Incumplimiento de las reglas relativas a una marca o a cometer travel.
Empieza por
J
Imprudencia ante la seguridad de los demás jugadores.
Contiene la
K
Cuando un jugador defensivo ve impedido su movimiento hacia su jugador por otro jugador.
Empieza por
L
Equivalente a pase.
Empieza por
M
El jugador de la defensa que puede contar del 1 al 10 al lanzador.
Contiene la
N
Su señal es igual a la antigua señal de 3 hombres y 4 mujeres
Empieza por
O
En inglés. Se puede llamar cuando antes de lanzar el pull hay uno o más jugadores en el campo de juego central.
Empieza por
P
Lanzamiento inicial del juego.
Contiene la
Q
Se enfrentan en un partido.
Empieza por
R
Si un jugador que llama falta cree que es incorrecto, puede hacerlo.
Empieza por
S
En inglés. Cuando el punto pivote del lanzador se encuentra en la línea que une los pies del defensor.
Empieza por
T
En inglés. Infracción cuando el lanzador cambia de dirección antes de establecer un pivote o de soltar el disco.
Contiene la
U
En inglés. Cuando no hay un pase completado y el otro equipo toma posesión del disco.
Empieza por
V
Puede ser llamada si hay un patrón repetitivo de infracciones por parte de la marca.
Empieza por
W
En inglés. Infracción en la que la marca encierra al lanzador.
Contiene la
X
Acción que es obligación de los jugadores experimentados realizar a los novatos si cometen infracción por desconocimiento de reglas.
Contiene la
Y
En inglés. Se llama cuando luego de una llamada de falta o violación, el equipo atacante gana o retiene la posesión del disco luego de un pase.
Empieza por
Z
Área del campo de juego que incluye las líneas de anotación pero excluye las líneas perimetrales y zona de gol.