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Jugar Relacionar Grupos
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4
5. Grupo 5
6. Grupo 6
7. Grupo 7

Se enrolla con una cuerda en la punta y se lanza con fuerza para hacerlo girar.

Con una sola pelota en juego los jugadores de uno y otro equipo tratarán de eliminar a los jugadores contrarios arrojándose la pelota

Balero

Trompo

Arrastrar al equipo contrario haciéndole pisar/rebasar la raya central indicadora del terreno de cada uno.

Con los ojos vendados se debe atrapar a alguno de los participantes y, en ciertas variantes, adivinar quién es.

Jalar la cuerda

Consiste en hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo.

El jugador debe contar a cierto número y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.

Debes saltar con un pie, en orden y sin tocar las líneas

Escondidas

Gallinita ciega

Avión

Quemados