Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Programación Lineal
2. Programación estructurada
3. Programación orientada a objetos

Clases, Objetos, Atributos y Métodos

Estructuras de repetición

No se reutiliza su código

Programación más rápida

Instrucción Goto

Estructuras no definidas

Instrucciones línea por línea

Estructuras de selección

El mantenimiento dismunuye

Primera metodología

Reutilización de su código

Estructuras de secuencia