Crear juego
Jugar Test
1. 
¿En qué año fue el primer Mundial de Handball?
A.
1940
B.
1938
C.
1962
D.
1945
2. 
¿Quién es el responsable de controlar que los cambios se realicen correctamente?
A.
El árbitro más próximo a la situción
B.
El entrenador contrario
C.
Los encargados de la mesa
3. 
Si un jugador realiza una falta antideportiva en el entretiempo, ¿qué se cobra?
A.
Nada, no es tiempo de juego
B.
2 minutos con un jugador menos al inicio del segundo tiempo
C.
Roja e informe, el entretiempo es tiempo de juego
D.
Amarilla, el entretiempo forma parte del partido pero no del tiempo de juego
4. 
Ultimas sedes del Mundial
A.
Alemania / Dinamarca
B.
Alemania / Francia
C.
Brasil / Uruguay
D.
Turquía / Qatar
5. 
El lateral izquierdo recibe la pelota, avanza sin picar, utiliza el pique para fintear al defensor, quien empuja al atacante de costado. El atacante lanza y convierte. ¿ Qué se cobra?
A.
Se anula el gol, se amonesta al defensor y se procede a un lanzamiento de 7mts.
B.
Gol
C.
Se anula el gol, 2 minutos al defensor. Tiro libre
D.
Gol y 2 minutos al defensor
6. 
Si en un partido el público dificulta la fluidez del juego, ¿qué debe hacer el árbitro?
A.
Parar el tiempo y solicitarle al entrenador correspondiente que calme al público. De no ser posible, suspender el juego
B.
Parar el tiempo, solicitarle al público que se calme, de lo contrario amonestar al entrenador correspondiente.
C.
El árbitro no puede hacer nada
7. 
¿Quién salió mejor jugador en el último Mundial?
A.
Magnus Jondal
B.
Ferrán Solé
C.
Mikkel Hansen
D.
Kiril Lazarov
8. 
El gol de cabeza, ¿vale?
A.
B.
No
9. 
Si un defensor cambia de posición pasando por adentro del área, sin ganar ningún tipo de ventaja contra el atacante, ¿qué se cobra?
A.
Penal por defensa interna.
B.
Sigue el juego y al finalizar el ataque, amarilla para el defensor.
C.
Sigue el juego, siempre y cuando no perjudique al atacante
D.
Se para el juego, el defensor debe volver a su lugar, se reanuda con tiro libre.
10. 
Cualquier contacto con el cuello de un oponente es 2 minutos para el infractor.
A.
Verdadero
B.
Falso
11. 
Último penal y se termina el partido. El equipo que va a lanzar va perdiendo por más de 5 goles. El lanzador, en vez de convertir el gol le tira la pelota a la cabeza al arquero...
A.
Termina el partido
B.
Amarilla para el lanzador, el penal se repite con otro lanzador
C.
Amarilla para el lanzador, se anula el penal y termina el partido
D.
Roja para el lanzador, el árbitro interpreta que fue intencional, termina el partido
12. 
Sólo un jugador de categoría junior puede subir a jugar con mayores por partido
A.
Verdadero
B.
Falso, pueden ser hasta 3
C.
Falso, no hay límite
D.
Falso, no pueden subir jugadores menores
13. 
Un jugador pretende jugar el partido en botines de futsal, ¿el árbitro lo permite?
A.
Sí mientras el calzado no dañe la superficie de juego
B.
No, solo se puede jugar con calzado de handball o en su defecto tenis
14. 
¿Cuántas personas por equipo puede haber anotadas en la planilla de partido?
A.
14
B.
18
C.
16
D.
15
15. 
Un jugador hace un pase a su compañero, al recibir se le cae la pelota, la agarra hace tres pasos y salta para tirar, cuando alcanza su máxima altura, pica la pelota y da otros tres pasos haciendo un doble suspendido; tira y es gol, ¿qué cobrarías?
16. 
¿Vale el gol de arco a arco?
A.
B.
No
17. 
En el saque de mitad de cancha, el jugador, en vez de pasarla, ¿puede tirar al arco?
A.
B.
No
18. 
La pelota le llega al extremo derecho, y el defensor le hace una falta. En ese momento, el pivot se encuentra entre 1 y 2 pero del lado izquierdo, el extremo derecho ¿ puede reanudar el juego o debe esperar al pivot?
A.
Sí, puede sacar cualquiera
B.
No, los tiro libre siempre los debe sacar el pivot
19. 
Un jugador lanza al arco y la pelota pega en la punta del travesaño, se pincha y queda ahí. ¿Cómo sigue el juego?
A.
El arquero agarra la pelota, se la pasa a la mesa, la mesa le da la segunda pelota y sigue el juego.
B.
El juego sigue normalmente, la próxima vez que se pare el tiempo se cambia la pelota
C.
El juego sigue, la próxima vez que la pelota salga de la cancha,se cambia.
D.
Se frena el tiempo, se cambia la pelota y se reanuda el juego
20. 
Un jugador lanza al arco y el arquero ataja la pelota, ve como sus dos extremos corren al contraataque sin marca. Cuando el arquero va a lanzar la contra estira el brazo hacia atrás, metiendo la pelota en su propio arco y luego hace el pase. El extremo derecho recibe y convierte.
A.
Gol de contraataque del extremo derecho
B.
Gol en contra del arquero
C.
El árbitro vuelve el juego hacia atrás para que saque nuevamente el arquero
21. 
El arquero ataja una pelota y en seguida tira un contraataque. El atacante que corrió la contra va mirando la pelota; el arquero contrario sale del área e intercepta el pase. Al hacerlo choca levemente al atacante. ¿qué se cobra?
A.
Falta para el equipo que corrió la contra
B.
Roja para el arquero, por cometer una falta siendo el último hombre
C.
Sigue el juego, es culpa del atacante por no mirar hacia adelante
D.
Penal y 2 minutos para el arquero