Crear juego
Jugar Crucigrama
1 es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes.
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5 Término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información.
6 Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona
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8 Es un portal de juegos educativos generados por los propios usuarios para poner a prueba sus conocimientos.
9 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
10 Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
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12 Es la combinación de las palabras Web y Seminario.
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14 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
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