Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y el Big Data. Contribuye a la personalización y adaptación del aprendizaje.
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B
En su versión en inglés su nombre está compuesto por siglas y su traducción es “Lleva tu dispositivo a clase”.
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C
Programa de inclusión educativa lanzado en el año 2010 famoso por la entrega de netbook a estudiantes y docentes.
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D
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E
Es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.
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F
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G
Plataforma online que permite desplazarse por el mapa y observar las fotografías esféricas disponibles de una determinada zona.
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H
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I
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J
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K
Páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador.
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L
Nombre en inglés de la Analítica de Aprendizaje.
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M
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N
Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas y se enriquece de manera colaborativa con los participantes.
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O
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P
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Q
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R
Tecnología que posibilita al usuario sumergirse en escenarios virtuales en primera persona y en 360º
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S
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje.
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T
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U
Capacidad de estar presente en todas partes al mismo tiempo. Concepto en el que se basa el U-Learning.
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V
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W
Nombre en inglés para seminario virtual.
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X
Para este enfoque casi todo puede ser aprendizaje.
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Y
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Z