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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Metodología a partir de la cual se puede aprender a través del juego
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B
Acceso desde cualquier sitio o momento
Contiene la  
C
técnica de gamificación para favorecer la comunicación y motivación del aprendizaje
Contiene la  
D
es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula. De esta manera, se aprovechan mejor los tiempos de clase y se potencian otros procesos, práctica y adquisición de conocimientos guiados por la experiencia del docente.
Contiene la  
E
modelo pedagógico que transfiere procesos de aprendiza fuera del aula
Contiene la  
F
Recopila información y sus producciones también añade reflexión y análisis para la producción de conocimiento
Contiene la  
G
GRAN CANTIDAD DE DATOS QUE RESULTAN DE LAS HUELLAS DE NUESTRAS ACCIONES EN INTERNET. PROVIENE DE UNA GRAN CANTIDAD DE FUENTES
Contiene la  
I
es una herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
Contiene la  
L
Aprendizake en el que se mezclan formatos presenciales, no presenciales y estructurados
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M
Aprendizaje móvil
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N
ESTRATEGIA INFORMAL DE APRENDIZAJE QUE SE BASA EN RELATO QUE CUENTA A TRAVÉS DE LOS MEDIOS
Contiene la  
O
Proceso cognitivo de orden superior de las seis fases de Blum.
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R
Superponer información del ciberespacio con imagen real. Se mezcla información del ciberespacio
Contiene la  
S
CURSOS ONLINE ABIERTOS, MASIVOS, BRINDAN CERTIFICACIÓN
Contiene la  
T
PROPUESTA METODOLÓGICA PARA DOCENTES EN LA QUE SE PUEDE EVALUAR
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U
PROCESOS FORMATIVOS MÓVILES, SOCIALES PERSONALIZADOS, PERMANENTES E INFORMALES
Contiene la  
V
ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE DEL ALUMNO
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W
SEMINARIO EN FORMATO WEB, COMPARTE CARACTERISTICAS CON MOOCS PERO ES MAS ESPECIFICO Y SE CERTIFICA
Contiene la  
X
combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.
Contiene la  
Y
PROPUESTA METODOLÓGICA PARA DOCENTES