Crear actividad
Jugar Test
1. 
Cuál de los siguientes terrenos de juego corresponde al juego de la calva
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
2. 
En el juego de la calva se lanzan...
A.
Tostón
B.
Pellos
C.
Petacos
D.
Marro
3. 
Cuál de estos elementos es una calva
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
4. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre el lanzamiento del marro sobre la calva
A.
El marro se encuentra depositado sobre la palma de la mano en forma transversal
B.
A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la misma que la del brazo ejecutor
C.
El marro se puede lanzar desde parado o en movimiento. Pero lo normal es en movimiento
D.
Lo ideal de un buen lanzamiento es que el marro no vuele oscilando
5. 
Cuál es el objetivo en el juego de la calva
A.
Golpear la calva con el marro. Da igual la forma de conseguirlo.
B.
Derribar la calva con el marro y conseguir que quede lo más cerca posible el marro de la calva
C.
Golpear directamente sobre la calva con el marro, sin que previamente lo haya hecho con el suelo.
D.
Derribar la calva con el marro y enviar la calva lo más lejos posible
6. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el juego de la calva
A.
Cuando el marro rueda por el suelo y luego derriba la calva vale un punto
B.
Cuando el marro impacta directamente sobre la alzada de la calva vale dos puntos
C.
Cuando el marro impacta directamente sobre la zapata de la calva vale un punto
D.
Da igual que el marro impacte sobre la alzada o la zapata de la calva. Lo importante es que sea directamente. Esto vale dos puntos
7. 
Cuál es la puntuación máxima que se podría alcanzar en una competición de calva
A.
90
B.
30
C.
60
D.
1
8. 
Cuál de los siguientes terrenos de juego corresponde al juego de la tanga
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
9. 
En el juego de la tanga se lanzan...
A.
Tostón
B.
Pellos
C.
Petacos
D.
Marro
10. 
Cuál de estos elementos es una tanga
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
11. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el lanzamiento del tostón sobre la tanga
A.
El tostón se agarra con el dedo índice debajo del tostón y el pulgar por encima
B.
A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la misma que la del brazo ejecutor
C.
El tostón se agarra con el dedo índice arriba del tostón y el pulgar debajo
D.
Lo ideal de un buen lanzamiento es que el tostón vuele oscilando
12. 
Cuáles son los elementos de juego en la tanga. Elige la opción correcta y más completa
A.
Tanga y tostones
B.
Tanga, tostones, chapa o monedas
C.
Tanga, tostones, chapa, clavija
D.
Tanga, pellos, chapa, clavija y metro
13. 
En el juego de la tanga cuál es el objetivo PRINCIPAL (el máximo logro)
A.
Derribar la tanga con el tostón. Da igual que sea de forma área o tocando antes el suelo
B.
Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede los más cerca posible de la tanga
C.
Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede más cerca de la tanga que de la chapa
D.
Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede más cerca de la chapa que de la tanga
14. 
Cuál es la puntuación máxima que se podría alcanzar en una competición de tanga
A.
128
B.
32
C.
256
D.
16
15. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el juego de la tanga
A.
Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la chapa que de la tanga, a esta jugada se le llama CAMA y vale 2 puntos
B.
Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la tanga que de la chapa, a esta jugada se le llama CAMA y vale 4 puntos
C.
Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la tanga que de la chapa, a esta jugada se le llama TODO y vale 4 puntos
D.
Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la chapa que de la tanga, a esta jugada se le llama TODO y vale 4 puntos
16. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre el juego de la tanga
A.
Existe una variante donde se pueden usar monedas en vez de chapa
B.
Cada jugador lanza en cada tirada 2 tostones consecutivos
C.
El máximo de puntos que puede alcanzar un jugador en una tirada son ocho
D.
Cuando consigo una CAMA es obligatorio volver a poner la tanga en pie
17. 
Cuál de los siguientes terrenos de juego corresponde al juego de la chave
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
18. 
En el juego de la chave se lanzan...
A.
Tostón
B.
Pellos
C.
Petacos
D.
Marro
19. 
Cuál de estos elementos es una chave
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
20. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el lanzamiento en el juego de la chave
A.
El pello se encuentra depositado sobre la palma de la mano en forma transversal
B.
A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la contraria a la del brazo ejecutor
C.
A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la misma que la del brazo ejecutor
D.
Lo ideal de un buen lanzamiento es que el pello vuele oscilando
21. 
Cuál es el objetivo en el juego de la chave
A.
Golpear la chave con el pello. Da igual la forma de conseguirlo.
B.
En la modalidad de chave de aspas: derribar la chave con el pello.
C.
En la modalidad de chave de horquilla: golpear la chave y conseguir que el pello después de golpear la chave quede lo más cerca posible de esta.
D.
Golpear o derribar (depende de la modalidad) directamente sobre la chave con el pello, sin que previamente lo haya hecho con el suelo.
22. 
Qué imagen corresponde a la chave de aspas
A.
a
B.
b
C.
c
23. 
Qué imagen corresponde a la chave de horquilla
A.
a
B.
b
C.
c
24. 
Qué imagen corresponde a la chave de lengua
A.
a
B.
b
C.
c
25. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el juego de la chave
A.
Cada jugador lanzará un pello
B.
En la modalidad de aspas, cuando un jugador golpea directamente la chave, ya sea en las aspas o en el vástago, se otorgan cuatro tantos
C.
En cada tirada lanza un jugador de cada equipo, lanzando un pello cada uno
D.
Se valora la proximidad del pello a la chave. Pero sólo la de los pellos que no golpearon la chave
26. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre el juego de la chave
A.
Se denomina gemela a la jugada en la que un jugador golpea con sus dos pellos a la chave, obteniendo un total de 16 puntos
B.
En cada tirada las jugadas iguales de bandos contrarios se anulan, apuntándose nada más los tantos restantes
C.
Se valora la proximidad del pello a la chave, otorgándose un tanto al pello más próximo, aunque este haya golpeado previamente la chave
D.
En la modalidad de chave de lengua, cuando un jugador derriba directamente la chave se otorgan ocho tantos
27. 
Cuál de los siguientes terrenos de juego corresponde al juego de la rana
A.
a
B.
b
C.
c
D.
d
28. 
En el juego de la rana se lanzan...
A.
Tostón
B.
Pellos
C.
Petacos
D.
Marro
29. 
Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre el lanzamiento de los petacos en el juego de la rana
A.
Cada jugador lanza 10 petacos cada uno
B.
A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la pierna contraria a la del brazo ejecutor
C.
El petaco se debe lanzar en estático.
D.
Lo ideal de un buen lanzamiento es que el petaco no vuele oscilando
30. 
La mesa de la rana está formada por....
A.
9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos molinillos y 6 sin obstáculos
B.
9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos puentes y 6 sin obstáculos
C.
9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos molinillos, 1 para el puente, y 5 sin obstáculos
D.
9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos puentes, 1 para el molinillo, y 5 sin obstáculos
31. 
Cuál es la puntuación máxima que se podría alcanzar en una partida al juego de la rana de uno contra uno
A.
1000
B.
5000
C.
500
D.
100
32. 
Cuál es la forma habitual de desarrollar una partida del juego de la rana de uno contra uno
A.
Cada jugador lanzará 10 petacos por tirada, realizando un total de 5 tiradas
B.
Cada jugador lanzará 5 petacos por tirada, realizando un total de 5 tiradas
C.
Cada jugador lanzará 10 petacos por tirada, realizando un total de 10 tiradas
D.
Cada jugador lanzará 5 petacos por tirada, realizando un total de 10 tiradas
33. 
Qué opción es correcta sobre la puntuación en el juego de la rana
A.
RANA: 50 puntos; MOLINO: 25 puntos; PUENTE: 10 puntos; RESTO DE AGUJEROS: 1 punto
B.
RANA: 50 puntos; MOLINO: 25 puntos; PUENTE: 10 puntos; RESTO DE AGUJEROS: 5 puntos
C.
RANA: 50 puntos; MOLINO: 35 puntos; PUENTE: 20 puntos; RESTO DE AGUJEROS: 5 puntos
D.
RANA: 50 puntos; MOLINO: 25 puntos; PUENTE: 5 puntos; RESTO DE AGUJEROS: 1 punto