Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
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B
Título y subtítulo de un proyecto educativo transmedia mendocino
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C
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D
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E
Traducción al ingles de la expresión salas de escape
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F
Traducción al inglés de las expresión Aula invertida
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G
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H
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I
Sigla que en español identifica a las tecnologías de la información y la comunicación
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J
Una de las seis aplicaciones significativas (en educación) de la realidad aumentada que identifica Raúl Reinoso Ortiz
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K
Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo
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L
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M
Siglas en inglés de la metodología consistente en Cursos On line, Abiertos y Masivos
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N
Estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación (escritura de guion, producción, etc.)
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O
Sinónimo del juego ruleta de palabras
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P
Sigla en español que identifica al aprendizaje basado en problemas
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Q
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R
Metodología que enriquece la realidad real en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, videos), posicionada mediante determinadas marcas físicas o datos GPS
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S
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje
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T
Dispositivos móviles mediante cuyo uso se apoyan los procesos de aprendizaje en la metodología denominada aprendizaje móvil (M-Learning)
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U
Sigla que identifica a la Universitat Oberta de Catalunya
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V
Tecnología que se estaría utilizando para crear juegos adictivos
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W
Neologismo obtenido con la combinación de las palabras Web y seminario
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X
Título del libro elaborado por Díaz, R. y otros, 2009, que sirve para produndizar el enfoque sobre cómo las innovaciones sociales y tecnológicas afectan la educación
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Y
Sigla en ingles que identifica al concepto Bring Your Own Device
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Z
Traducción al español de la expresión M-Learning