Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
Cuando la realidad real en la que nos encontramos se enriquece con información complementaria (elementos 3D, sonidos, etc.) se llama realidad...
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B
Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor, contenidos de su interés a menudo comentados por lectores.
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C
Nombre del plan mediante el cual se entregaron computadoras portátiles a los alumnos y profesores de escuelas públicas y privadas en Argentina (dos palabras).
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D
También conocidos como aparatos móviles. Reune el conjunto de computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3 y MP4 y celulares.
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E
Experiencia de aprendizaje a través del juego. Consiste en encerrar a un grupo de personas que deberán solucionar enigmas en una sala de ...
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F
Documento entregado por una institución universitaria que avala la participación y culminación exitosa de un alumno tanto en un MOOC como en una WEBMINAR
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G
El modelo de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) pretende que el alumno a partir de los recursos web y redes sociales con las que está en contacto se convierta en un creador de su entorno...
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H
Rastro que dejamos al navegar en internet, mecanismo para defender los derechos de autor (dos palabras).
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I
También llamadas cambios, adelantos o novedades sociales y tecnológicas que afectan a la educación (en plural).
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J
La gamificación del aprendizaje consiste en aprender a través del ...
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K
LLave en inglés
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L
El aprendizaje ubicuo permite aprender de forma constante en cualquier momento y ...
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M
La combinación de diferentes realidades y la creación de nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen en un mismo plano se conoce como realidad...
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N
Juego de Educaplay que consiste en dar pistas para que alguien descubra de qué se trata.
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O
Tipo de cursos que se encuentran en el ciberespacio, a los que se accede con un ordenador conectado a internet.
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P
Aula o espacio virtual en el que el alumno accede a material de estudio, desarrolla y sube actividades, resuelve dudas con el tutor, envía mensajes e interactúa en forors con otros estudiantes.
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Q
Adjetivo con el que el profesor y las alumnas de Enfermería califican la experiencia de la sala de escape. Es una experiencia...
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R
Concepto usado para referirse al espacio donde el alumno guarda y recopila información, trabajos producidos y reflexiona acerca de los aprendido. También es un lugar que se comparte con el profesor para que lo pueda evaluar.
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S
La sala de escape plantea una serie de acertijos que se deben resolver en un tiempo determinado con el objetivo de ...
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T
Tipo de narrativa que consiste en un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.
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U
Ventaja de la internet que nos permite acceder a contenidos digitales y publicar desde cualquier sitio y en cualquier momento.
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V
Material utilizado como disparador en un proceso de aprendizaje fuera del aula, en el aula invertida.
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W
Sitio web en el que los participantes pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Permite realizar construcciones colectivas.
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X
Tendencia metodológica, lleva este adjetivo en su nombre, incluye la narrativa transmedia y las salas de escape. Educación...
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Y
Juguete que consiste en dos discos pequeños unidos por un eje en torno al cual se ata y enrolla una cuerda por la que se lo hace subir y bajar de manera sucesiva a impulsos de la mano
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Z
Es lo opuesto al aula invertida, consiste en la transmisión de información por parte del profesor en clase, la toma de apuntes y las tareas para hacer en la casa. Esto se conoce como...