2
Consiste en la aplicación de las lógicas, interfaces y estructuras de los juegos a los procesos de aprendizaje
3
Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas
5
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Los desafíos propuestos deben estar relacionados con los contenidos de los espacios curriculares. En inglés
6
Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no
7
Capacidad para acceder al aprendizaje desde cualquier lugar y en cualquier momento, 24 horas al día, 7 días a la semana
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Tipo de conferencia, taller o seminario virtual, es decir que se transmite por Internet. Permite la interacción entre conferencista y participantes
10
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender