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Tendencias Metodológicas
Autor :
Estefanía Estrella
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Aprendizaje que combina el e-learning con encuentros presenciales tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. (Inglés)
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Plan Nacional educativo que dio pie al concepto de trae tu dispositivo al aula.
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Técnica de gamificación que favorece la colaboración y la motivación y presenta un desafío a resolver mediante pistas.
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Instrumento con el que los docentes organizan su práctica educativa,seleccionando materiales y secuenciando actividades.
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Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo.
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Programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
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Incorporación sistemática y planificada de prácticas transformadoras, orientadas a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje..
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Juegos diseñado para enseñar a los niños sobre un tema específico y/o darles una habilidad..
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Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data.
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Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles.
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Colección de documentos del trabajo del estudiante que exhibe su esfuerzo, progreso y logros.
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Guías sistemáticas cargadas de ideología, que orientan las prácticas de enseñanza.
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Sigla que hace referencia a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
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Aprendizaje que se produce en cualquier lugar o momento.
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Entorno privado que permite administrar procesos educativos en línea.
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Conferencia, taller o seminario que se transmite por Internet.
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Modalidad educativa que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las las nuevas tecnologías.
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Nombre del autor que introdujo el concepto de narrativa transmedia o transmedia storytelling.
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Primera generación considerada nativa digital.