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Jugar Rosco de Palabras
A
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F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
posición de juego normalmente ocupada por un jugador anotador y/o reboteador.
Empieza por  
B
posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor estatura del equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir correctamente el balón a sus compañeros.
Empieza por  
C
jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa.
Empieza por  
D
hacer rebotar el balón continuamente con una mano, requerido para dar pasos con el balón.
Empieza por  
E
posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón, y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.
Empieza por  
F
movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.
Empieza por  
G
lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador está en la cima de un arco imaginario.
Empieza por  
H
falta por empujar, falta en donde un defensor usa sus manos para impedir que el atacante progrese.
Contiene la  
I
ataque en el que hay libertad para pasar, cortar, bloquear e invertir con el objetivo de facilitar el ataque por el movimiento del balón.
Contiene la  
J
lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el balón se impulsa con la palma de la mano de abajo arriba, dejando el balón lo más cerca del aro posible, o apoyándose contra el tablero.
Contiene la  
K
falta defensiva con el cuerpo, violación en la que un defensor se para delante de un dribleador pero sigue moviéndose cuando chocan
Empieza por  
L
Cualquier “disparo” del jugador que tenga como destino el aro del equipo rival. Dependiendo de la distancia y la circunstancia de juego, los lanzamientos pueden valer tres, dos o un punto (es último caso se refiere a los tiros registrados desde el límite de la zona).
Contiene la  
M
ábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos.
Empieza por  
N
estilo de juego a media pista, el equipo que mete cesta mantiene la posesión del balón.
Contiene la  
O
Cuando se da botes al balón y un jugador se detiene para tomarlo con dos partes de su cuerpo (ambas manos, una mano y una pierna u otra) y luego sigue dando botes, entonces se cobra doblar.
Empieza por  
P
posición de juego que normalmente ocupa el jugador más alto del equipo, cuyas funciones son las de rebotear, intimidar bajo los tableros y jugar cerca del aro.
Contiene la  
Q
estrategia empleada especialmente en la NBA que consiste en reducir la capacidad anotadora del equipo rival haciendo faltas reiteradas a un jugador con bajos porcentajes de acierto desde la línea de tiros libres.
Empieza por  
R
conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento que es recuperado.
Empieza por  
S
jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de defensores lo deja atrás.
Empieza por  
T
plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la canasta.
Contiene la  
U
valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de triple) o tres (fuera del área de triple).
Empieza por  
V
fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y equipos.
Empieza por  
W
cuando el balón queda atrapado entre el borde del aro y el tablero.
Contiene la  
X
bloqueo cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.
Contiene la  
Y
bandeja tocando el tablero.
Empieza por  
Z
Es el área delimitada bajo el aro de básquetbol. Allí se ubican los jugadores para defender o atacar el cesto rival. También desde la raya que marca el límite de la zona se realizan los tiros libres y alrededor de esta área se paran los jugadores para capturar el rebote en el caso de que quien lance falle y no convierta los puntos.