Crear juego
Jugar Completar frases
La gamificación es la aplicación de conceptos y ____________________ de juegos en contextos no lúdicos .

La gamificación es 75% psicología y 25% ____________________ .

Para que una solución gamificada sea un éxito en el entorno ____________________ , la plataforma debe alentar la conducta deseada unificando la ____________________ mediante un sistema de ____________________ , facilitando la capacidad de los usuarios para completar una tarea en partes pequeñas y ofreciendo al usuario una pista o un desencadenante para que realice la ____________________ .



GAMIFICACIÓN ____________________ : Se aplica cuando nuestro objetivo es ____________________ y retener a los empleados de la empresa , consolidar la cultura empresarial y motivar a los trabajadores para la ____________________ y el cumplimiento de las leyes de la empresa .


GAMIFICACIÓN ____________________ : Es la más conocida y puede ayudarnos a atraer y fidelizar clientes , a ____________________ el uso o consumo de nuestro producto y a ____________________ la relación del cliente con la marca .