Inteligencia colectiva
Guión
Biblia transmedia
Ethos
Lema
Topos
Cultura popular
Canon
Fandon
Título
Cultura participativa
Mythos
Universo narrativo planeado por el productor transmedia
Frase que recoge un aspecto importante del proyecto y se usa como gancho, en ocasiones a modo de campaña de expectativa
Manifestaciones culturales que han sido apropiados e integrados en la vida cotidiana de sus consumidores
corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el mundo”
Ubica la historia en un contexto espacio temporal, define un periodo específico en la historia y aclara si hace parte del presente, pasado o futuro. Describe aspectos relacionados con la cultura y tradición
Conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el mundo”
Término de Pierre Lévy para referirse a la capacidad de las comunidades virtuales de estimular el conocimiento y la pericia de sus miembros, a menudo mediante la colaboración y deliberación a gran escala.
Relato escrito de lo que va a pasar.
Cultura en la cual se invita a los fans y a otros consumidores a participar activamente en la creación y difusión de nuevos contenidos.
documento en el que los creadores de proyectos que se extienden a través de varias plataformas mediáticas, plasman desde su planificación y documentación, hasta los elementos necesarios para su puesta en funcionamiento. Recoge el diseño y los elementos narrativos de la propuesta, las estrategias para la fidelización de los usuarios con la marca, las plataformas en las que se extenderá el proyecto y el plan de negocios.
Universo narrativo realizado por los usuarios "fans"
Frase corta o sonora que los usuarios, fans o públicos van a recordar