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Título

Cultura participativa

Mythos

Universo narrativo planeado por el productor transmedia

Frase que recoge un aspecto importante del proyecto y se usa como gancho, en ocasiones a modo de campaña de expectativa

Manifestaciones culturales que han sido apropiados e integrados en la vida cotidiana de sus consumidores

corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el mundo”

Ubica la historia en un contexto espacio temporal, define un periodo específico en la historia y aclara si hace parte del presente, pasado o futuro. Describe aspectos relacionados con la cultura y tradición

Conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el mundo”

Término de Pierre Lévy para referirse a la capacidad de las comunidades virtuales de estimular el conocimiento y la pericia de sus miembros, a menudo mediante la colaboración y deliberación a gran escala.

Relato escrito de lo que va a pasar.

Cultura en la cual se invita a los fans y a otros consumidores a participar activamente en la creación y difusión de nuevos contenidos.

documento en el que los creadores de proyectos que se extienden a través de varias plataformas mediáticas, plasman desde su planificación y documentación, hasta los elementos necesarios para su puesta en funcionamiento. Recoge el diseño y los elementos narrativos de la propuesta, las estrategias para la fidelización de los usuarios con la marca, las plataformas en las que se extenderá el proyecto y el plan de negocios.

Universo narrativo realizado por los usuarios "fans"

Frase corta o sonora que los usuarios, fans o públicos van a recordar