1
Estimular la participación en el aula de clases y con sus compañeros
2
Enfrentamiento o rivalidad entre dos o más partes por conseguir una misma cosa.
3
Reto a alcanzar
4
Tipo de jugador que disfruta de la actividad que realiza
5
Logros por conseguir un objetivo o alcanzar un reto.
6
Avances paulatinos conforme se desarrolla el juego
8
Tipo de jugador en la gamificación que quiere decir asesino
9
Situación difícil o complicada con la que alguien se enfrenta.