Crear actividad
Jugar Test
1. 
El mobile learning se utiliza en una clase tradicional
A.
VERDADERO
B.
FALSO
2. 
Una de las principales ventajas del uso del MOBILE LEARNING es:
A.
El estudiante adquiere un papel pasivo.
B.
Perjudica la cooperación y la comunicación.
C.
Mejora la motivación y crea una actitud favorable hacia el aprendizaje.
3. 
La realidad aumentada:
A.
Se caracteriza por combinar elementos del mundo real con elementos virtuales.
B.
Es aquella tecnología que posibilita al usuario sumergirse en escenarios tridimensionales en primera persona y en 360 grados.
C.
Permite codificar una imagen, texto o vídeo en un código que puede ser leído con el dispositivo móvil.
4. 
Una escape room digital:
A.
Es un juego de aventura que se ambienta en una habitación donde los participantes están encerrados y deben resolver una serie de enigmas para poder escapar durante un tiempo determinado.
B.
Permite crear una clase virtual en la que accede el alumnado y puede enviar ciertas tareas.
C.
Lleva asociada una serie de fichas para trabajar en el aula.
5. 
Esta aplicación permite codificar imágenes y vídeos en elementos cotidianos.
A.
CHROMVILLE
B.
QUIVER
C.
HP REVEAL