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Herramienta para crear test que los estudiantes pueden contestar en clase en tiempo real.

Videojuego que se traslada al campo educativo y donde se pueden trabajar los diferentes campos del saber. Se fomenta la colaboración a través de los retos propuestos por el profesor, el cual puede seguir en tiempo real el progreso de sus alumnos.

Videojuego cuyo objetivo reside en que los estudiantes aprendan a programar. Si nos adentramos en él veremos que se deberán ir resolviendo ciertos desafíos con el objetivo de avanzar de nivel y mejorar nuestro equipamiento.

Es un juego nacido para ser usado en campamentos y talleres específicos en Estados Unidos. A través de éste se permite a los estudiantes adentrarse de lleno en una simulación política (juego de rol en vivo) y se les da la oportunidad de aportar estrategias, soluciones o hacer contactos en el contexto de una comunidad que padece una gran crisis y con peligro de suceder una guerra inminente.

Es un recurso muy atractivo para apoyar las presentaciones orales, exposiciones, entre otros. En este sentido, mientras que el docente se encuentra dando la lección puede emitir contenido a dispositivos de los estudiantes como preguntas, imágenes o material adicional de apoyo.

Al igual que Edmodo, es una plataforma que nos ofrece varias posibilidades, entre las cuales se encuentra la gamificación y la comunicación con los padres como parte fundamental.

Similar al videojuego 'World of Warcraft'. Su esencia reside en que se pueden crear un mundo de personajes diferentes, tales como magos, guerreros o sanadores, los cuales deberán cooperar entre sí en diferentes retos o misiones y así ir obteniendo recompensas que puedan beneficiar al equipo.

Plataforma de gamificación para aprender matemáticas divirtiéndose. Incluye retos sobre álgebra y geometría.

Plataforma de juegos que permite tanto el acceso como la creación de videojuegos con el objetivo de afianzar conocimientos.

Plataforma multijugador cuyo objetivo reside en aprender jugando (cálculo mental, inglés,etc).

Plataforma de juegos tipo 'flashcards' sobre distintos temas relacionados con las distintas áreas de conocimiento.

Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas a modo de concurso, estableciendo ránquines y otorgando diferentes puntuaciones en función de la rapidez de respuesta, por ejemplo.

Juego de mesa cuyo objetivo es desarrollar diferentes competencias de los estudiantes del primer ciclo de educación primaria (artística, lecto-escritora, matemática, creativa,etc).

Plataforma similar a una red social y que nos permite proponer a los estudiantes diferentes retos o desafíos de aprendizaje por lo que pueden ganar premios o insignias a modo de reconocimiento.

Plataforma de gamificación que permite la creación de un entorno propio de aprendizaje online (universo, misiones, puntuaciones, retos,problemas,etc).

Plataforma que tiene por objetivo que todo el grupo clase se una e ir poniendo pruebas a sus conocimientos. A su vez, permite la comunicación y un sistema de progreso para mayor información con las familias.

Se trata de una aplicación para el teléfono móvil cuyo objetivo es aprender química jugando.

Herramienta que nos permite crear presentaciones, infografías, catálogos, entre otros, con un atractivo más especial y motivador para el estudiante.

Plataforma de tarjetas digitales que sirve para repasar todo tipo de contenidos. Se pueden crear nuevas unidades de estudio (packs de tarjetas) o jugar a las ya creadas por otros usuarios.

Es una plataforma de gamificación que permite jugar a un trivial educativo ya creado o realizar el nuestro propio para que se adapte a nuestras actividades.