Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Gamificación
2. ABJ

Implica dinámicas y mecánicas del juego

Usa juegos creados con fines didácticos

Aplicado en contextos no lúdicos

Facilita la modificación de comportamientos

El contenido es normalmente transformado para adecuarse a la historia

Aplicados a la industria, educación, exploración científica, sanitaria, empresarial, etc.

Incluye los llamados 'serious games'

Objetivo de aprendizaje específico

No se pierde, se progresa

Es posible ¡perder!

Aplica elementos del juego