Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Gamificación
2. ABJ

El contenido es normalmente transformado para adecuarse a la historia

Objetivo de aprendizaje específico

Usa juegos creados con fines didácticos

Es posible ¡perder!

Facilita la modificación de comportamientos

Incluye los llamados 'serious games'

Aplicado en contextos no lúdicos

Aplicados a la industria, educación, exploración científica, sanitaria, empresarial, etc.

No se pierde, se progresa

Implica dinámicas y mecánicas del juego

Aplica elementos del juego