Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Que se pueda intercambiar información a través de una amplia variedad de LMS (Sistemas de Gestión del Aprendizaje o plataformas)
2 que se facilite la adaptación o personalización del entorno de aprendizaje.
3 Que un usuario pueda acceder el contenido apropiado en el momento justo y en el dispositivo correcto.
4 Si los proveedores de tecnología e-learning desarrollan sus productos siguiendo estándares comúnmente aceptados, la efectividad de e-learning se incrementa significativamente y el tiempo y costos se reducen.
5 Que los distintos cursos y objetos de aprendizaje puedan ser reutilizados con diferentes herramientas y en distintas plataformas. Esta compatibilidad ofrece muchas ventajas a los consumidores de e-learning
6 Que la tecnología desarrollada con el estándar evite la obsolescencia de los cursos.
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