Crear juego
Jugar Test
1. 
En el texto "El manuscrito encontrado en una botella"
A.
Una lluvia tropical
B.
un huracán
C.
un barco fantasma
D.
un monstruo
2. 
¿De dónde partió la embarcación donde estaba nuestro protagonista?
A.
Batavia
B.
Java
C.
Callao
D.
Panamá
3. 
¿Cuándo el protagonista vio el paisaje de qué color estaba la luna?
A.
blanco
B.
rojizo
C.
rojo oscuro
D.
gris
4. 
¿Qué ocurrió cuando el protagonista subió a cubierta en medio de la noche?
A.
Se escondieron en la bodega
B.
Todos los tripulantes murieron ahogados
C.
Escaparon en botes
D.
Todos sobrevivieron al maretazo
5. 
¿Cuántos días estuvieron a la deriva el protagonista y el sueco?
A.
3 días y 3 noches
B.
4 días y 4 noches
C.
5 días y 5 noches
D.
6 días y 6 noches
6. 
¿Qué ocurrió en el sexto día?
A.
Fueron envueltos por espesas tinieblas y no podían ver nada
B.
El frío se hizo más intenso
C.
Salió un caluroso sol
D.
El huracán volvió azotar una vez más
7. 
¿Qué les produjo terror y susto al anciano sueco y al protagonista cuando se encontraban en el centro del huracán?
A.
La aparición de un barco pirata
B.
Que se acercaba una gran tormenta
C.
Encontrarse en medio del huracán
D.
Ver suspendido encima de ellos un buque de cuatro mil toneladas
8. 
¿Cómo terminó el protagonista en el buque gigante que los había colisionado?
A.
El impacto del choque terminó lanzando a la cubierta al protagonista
B.
Se lanza y nada hacia el otro barco
C.
Es atrapado por la tripulación del barco extranjero
D.
Decide ser parte de la tripulación del barco extranjero
9. 
El protagonista de que se percata estando en la cubierta del barco extranjero
A.
Que el barco esta hundiéndose
B.
De que ninguno de los tripulantes podían verlo
C.
Que no era el único tripulante en el nuevo barco
D.
Que todos eran ancianos en ese barco
10. 
¿Cómo logra el protagonista transmitir esta historia?
A.
Escribiendo la historia y echándolo al mar dentro de una botella
B.
Contándole la historia de lo sucedido al anciano sueco
C.
A través del libro "Cuentos gótico de Poe"
D.
Paso de generación en generación