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Es el lugar al que arrastraremos los bloques con el fin de dar las instrucciones al elemento seleccionado en la lista de objetos.
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Representación gráfica de un algoritmo.
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CREADOR DE LA ESPIRAL DEL PENSAMIENTO CREATIVO
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Muestra imágenes en miniatura de los objetos que contiene nuestro proyecto.
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Podemos ver las imágenes que incluye el objeto, por lo general se usan para darle movimiento como si fuera un .gif animado.
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ES EL LUGAR DONDE SE VISUALIZA LA ANIMACIÓN DE LOS OBJETOS
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PASOS ORGANIZADOS QUE PERMITEN SOLUCIONAR UN PROBLEMA EN PARTICULAR.
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Icono con forma de carpeta da acceso a los proyectos que yo he elaborado.
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Es un lenguaje de programación visual
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ES UNA ETAPA DE LA ESPIRAL DE PENSAMIENTO CREATIVO
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REPRESENTA AL BOTÓN DE EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
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Es algo que podemos crear en scratch
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Contiene los bloques que arrastraremos a la zona de programación y le dirán al objeto las tareas que tiene que realizar.
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Es el personaje principal de scratch
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Extensión de los proyectos de Scratch