Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Es el lugar al que arrastraremos los bloques con el fin de dar las instrucciones al elemento seleccionado en la lista de objetos.
2 Representación gráfica de un algoritmo.
3 CREADOR DE LA ESPIRAL DEL PENSAMIENTO CREATIVO
4 Muestra imágenes en miniatura de los objetos que contiene nuestro proyecto.
5 Podemos ver las imágenes que incluye el objeto, por lo general se usan para darle movimiento como si fuera un .gif animado.
6 ES EL LUGAR DONDE SE VISUALIZA LA ANIMACIÓN DE LOS OBJETOS
7 PASOS ORGANIZADOS QUE PERMITEN SOLUCIONAR UN PROBLEMA EN PARTICULAR.
8 Icono con forma de carpeta da acceso a los proyectos que yo he elaborado.
9 Es un lenguaje de programación visual
10 ES UNA ETAPA DE LA ESPIRAL DE PENSAMIENTO CREATIVO
11 REPRESENTA AL BOTÓN DE EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
12 Es algo que podemos crear en scratch
13 Contiene los bloques que arrastraremos a la zona de programación y le dirán al objeto las tareas que tiene que realizar.
14 Es el personaje principal de scratch
15 Extensión de los proyectos de Scratch
2
13
10
6
3
15
14
7
5
1
4
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9
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