Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es una rama de la ingeniería que se encarga de resolver problemas de la ingeniería tales como el control de procesos industriales, sistemas electrónicos
2 es la disciplina de la ingeniería que aplica la teoría de control para diseñar, planificar y desarrollar sistemas con comportamientos deseados.
3 es la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros muñecos mecánicos.
4 es el campo de la ingeniería que se ocupa del estudio y la aplicación de la electricidad, la electrónica y el electromagnetismo.
5 En los campos de la arquitectura e ingeniería, es el arte o técnica de fabricar edificios e infraestructuras.
6 es el resultado de la aplicación de los principios y técnicas de la ingeniería al campo de la medicina.
7 es una rama de la ingeniería que aplica, específicamente, los principios de la termodinámica, mecánica, mecánica clásica, mecánica cuántica, mecánica de fluidos
8 es una rama de la física aplicada que comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones
9 es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
10 es una fase de la producción económica de los bienes.
11 es la inteligencia llevada a cabo por máquinas
12 es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.
13 es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.
14 es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots
15 en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
16 soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas,
17 es la ciencia natural que estudia los componentes fundamentales del Universo, la energía, la materia, el espacio-tiempo y las interacciones fundamentales
18 se define como el proceso previo de configuración mental, «prefiguración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
19 es una entidad virtual o mecánica artificial.
20 es un programa informático que efectúa automáticamente tareas repetitivas a través de Internet
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