Es una caracteristica , dependiendo del ...................... podemos verlo en diferentes sentidos.
Contiene la
C
En el 2000 este videojuego ofrecía al usuario un mundo virtual en el que cualquier cosa era posible gracias al manejo de avatares.
Empieza por
D
Contiene la
E
SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato que terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día.
Empieza por
F
En 2015 compró el proyecto kickstarter de Oculus, ampliando con ello su área de negocio y colocando las bases para un “futuro virtual”.
Empieza por
G
Empieza por
H
En 1961 Phillco Corp. desarrolla un casco que incorpora una pantalla y tiene un control en la posición de la cabeza.
Empieza por
L
Ivan Sutherland en 1965 desarrolla en el MIT el Ultimate Display , que consiste en un casco acopalado a un ordenador
Empieza por
M
Esta película de 1999 anticipa la nueva era de la realidad virtual en un mundo en el que internet y el progreso tecnológico ya son una realidad.
Empieza por
O
Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo de este .Con la nueva empresa Oculus VR , desarrolla este nuevo prototipo de casco en el 2010
Empieza por
P
Empieza por
R
Consiste en la inmersión sensorial en un nuevo mundo, basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma artificial.
Empieza por
S
Empieza por
T
El concepto de la realidad virtual en 1982 llega al gran público gracias a este clásico de ciencia ficción.
Empieza por
V
En 1995 Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual. El dispositivo necesitaba ser apoyado en una mesa gracias a base doble que tenía, por lo que era incómodo.