Modo de aprendizaje relacionado con la tendencia aula invertida sobre todo en la parte presencial de la misma
Empieza por
D
Empieza por
E
Educación___________. -Casi todo puede ser aprendizaje-
Contiene la
F
Uno de los modos en que los estudiantes utilizan el celular
Empieza por
G
Tendencia educativa donde el aprendizaje se da a través de los juegos
Empieza por
H
Capacidad que posee un sujeto de realizar alguna acción
Empieza por
I
Proceso de -antiderivar-
Empieza por
J
Contiene la
L
Machine ______________ Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles
Empieza por
M
Realidad que se encuentra entre los dos extremos en que se combina lo real y lo virtual
Contiene la
N
Narrativa_____________ Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas
Empieza por
P
Entorno personal de aprendizaje. Siglas
Empieza por
Q
Empieza por
R
________ aumentada
Contiene la
S
Empieza por
T
Tecnologías de la Información y de la Comunicación
Empieza por
U
Característica del entorno de aprendizaje que nos permite tener el acceso desde cualquier sitio y en cualquier lugar
Empieza por
V
Empieza por
W
Unidad de potencia en el SI
Contiene la
X
Tipo de realidad que combina las -diferentes realidades- y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real