Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Aplicación de la lógica, interface y estructuras de juego a procesos de aprendizaje.
2 Espacio virtual creado con medios cibernéticos.
3 .... aumentada. Tecnología que incorpora elementos reales a un entorno virtual.
4 Narrativa.... Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.
5 Aula... Enfoque que invierte el uso tradicional del tiempo dentro y fuera del aula.
6 Realidad.... Tecnología que permite la incorporación de elementos virtuales, como información o imágenes, a un entorno real.
7 Seminario virtual
8 Aprendizaje... Enfoque que considera el proceso de aprendizaje se desarrolla en cualquier momento y lugar y cuya sigla en inglés es U-learning
9 Tipo de competencia que se debe adquirir para un uso seguro y crítico de las TIC en el aula.
10 Plataforma de enseñanza virtual, de distribución libre, de uso extendido en ámbitos educativos.
11 Aprendizaje... Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles.
12 Uno de los dispositivos que se pueden llevar a clase en el enfoque "Bring Your Own Devise"
13 Google... Servicio de Google que permite almacenar y compartir archivos multiplataforma.
14 Tecnologías de la Información y la Comunicación
15 Sigla en inglés de curso online masivo y abierto.
16 Sigla en inglés de Entorno Personal de Aprendizaje
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