Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Esta nueva tendencia implica mezclar enseñanza en espacios físicos con aprendizajes en la web, aprendizaje formal e informal, comunicación presencial con online. (dos palabras castellano)
2 El veloz e impetuoso cambio social (y educativo) que genera la tecnología el último tiempo, hace que hoy hablemos, en relación a la sociedad, como una …(tres palabras)
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[Pista de audio]
4 Educación que hace referencia a que «Casi todo puede ser aprendizaje». (dos palabras)
5 Tecnología cuya característica es la de combinar elementos reales y virtuales y que permite el modelado de objetos 3D (dos palabras)
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7 Nueva metodología en la que aparecen nuevas competencias, superadoras del “recordar y comprender” de la metodología clásica, como son el crear, aplicar, analizar, evaluar. Se "da vuelta" la clase tradicional. (dos palabras)
8 Tendencia que se caracteriza por aplicar la estructura del juego o de lo lúdico a los procesos de aprendizaje
9 En la sociedad de la información los aprendizajes son ...es decir que aprendemos en todo momento.
10 Algunos autores denominan de esta manera al ciberespacio. Implica una configuración de tecnologías que nos rodean y usamos diariamente.
11 Los MOOC son online, abiertos y …
12 En el aula invertida el rol del docente es la de ser…
13 Seminario en formato web.
14 Es una característica del aprendizaje en estos tiempos de la sociedad de la información. Implica que se aprende en todo momento y en cualquier lugar.
15 El aprendizaje ubicuo conlleva un proceso de aprendizaje que es …. Esto quiere decir que es con otros.
16 Sigla que hace referencia a llevar el propio dispositivo a clase, metodología emparentada con el aprendizaje móvil.
17 Todos tenemos uno. Entorno digital personalizado.
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