Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
El tipo de aula que invierte los ordenes de una clase
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B
En ingles: Aprendizaje entremezclado de situaciones presenciales y virtuales
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C
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D
Entorno o medio diseñado bajo un código binario el cual establece sus funciones por medio de una interacción de lenguajes, para transmitir, procesar o almacenar información
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E
Practicas educativas (mediante el uso de las tecnologías digitales) que suceden fuera del aula aunque pueden vincularse con la institución educativa
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F
Proceso de formación en la que los que participan en trayectos educativos sin acudir presencialmente a las clases.
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G
Aplicación de juegos al aprendizaje
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I
Se refiere a situaciones en las que los participantes actúan simultánea y recíprocamente en un contexto determinado, en torno a una tarea o contenidos de aprendizaje, con el fin de lograr los objetivos,
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M
Siglas en ingles de Cursos Masivos Abiertos Online
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N
Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas en la que se interviene con nuevas piezas
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P
Siglas en ingles del Entorno Personal de Aprendizaje
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Q
Siglas del código de respuesta rápida: es la evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional.
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R
Tecnología se puede agregar información digital en forma de texto, imagen, audio, modelos 3D o videos a escenas del mundo real.
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T
estrategias y metodologías educativas con las tic
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U
Tipo de aprendizaje en cualquier momento y cualquier lugar
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V
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W
Seminario web especializado