Crear actividad
Jugar Test
1. 
A partir de la observación de la imagen. Indique de que objeto se trata.
A.
Compuesto de dos discos, uno frontal, y otro posterior. El frontal contaba con una serie de ranuras, y el posterior una secuencia de dibujos
B.
El francés Emile Reynaud lo diseñó. El cual utiliza espejos y una cinta cristaloide de aproximadamente 10 metros para crear secuencias animadas.
C.
Un juguete con el mismo principio del fenaquitoscopio, pero en forma de cilindro.
D.
Tiene un dibujo diferente en cada lado, cuando es girado rápidamente, ambos dibujos se combinan en cada lado
2. 
A partir de la imagen que se muestra a continuación, determine con qué técnica está realizado.
A.
Es animación utilizando objetos reales capturados cuadro a cuadro.
B.
Comúnmente conocido como claymation, es una variación del Stopmotion. La diferencia radica en el uso de plastilina
C.
Método similar a la animación por celda, pero utilizando una computadora.
D.
Animación 3D utiliza el modelado 3D para realizar comerciales de TV, caricaturas, efectos especiales, en el cine.
3. 
Mediante la observación de la siguiente imagen determine la técnica con que fue creada.
A.
Animación 3D. Técnica de animación que emplea el modelado 3D o diseño 3D.
B.
Conocido también como Animación tradicional
C.
Método similar a la animación por Celdas
D.
Comúnmente conocido como claymation, es una variación del Stopmotion.
4. 
En qué consiste la Pixelación. En cuál de las técnicas se animación se encuentra englobada.
A.
Dentro de la animación stopmotion, encontramos la técnica de pixelación que se realiza a partir de reajustar los frames de un video rodado a 24fps
B.
La pixelación es una técnica de animación bajo cámara que utiliza maquetas tridimensionales como fondos.
C.
Dentro de la animación bidimensional podemos encontrar la pixelación, técnica animada que se vale de objetos del entorno para generar movimiento.
D.
La pixilación es una técnica de animación stopmotion que consiste en mover cuadro a cuadro al ator y los elementos del entorno a fin de generar la ilusión de movimiento.
5. 
A partir de la observación de la siguiente imagen, de qué objeto se trata.
A.
Libro de Secuencia. Es un libro con una serie de dibujos por página. Al cambiar de página rápidamente da la ilusión de movimiento.
B.
Jeroglificos, los dibujos incluían más de un par de patas/piernas para ilustrar el movimiento.
C.
Película animada, combinación de dibujo y fotografías para crear animación
D.
Aimación por celdas, método utilizado para animación 2D sin el uso de computadora.
6. 
En la animación digital se define a la interpolación como:
A.
El método por el cual se anima entre dos keyframe
B.
El método por el cual el software interpreta el movimiento que se genera entre dos keyframes.
C.
El método por el cual se identifica la velocidad que hay entre cada acción guardada entre dos keyframes.
D.
El método por el cuál el software genera una animación entre dos keyframes pero que no se puede modificar posteriormente.
7. 
Es un juguete óptico que consta de un tambor colocado sobre un soporte vertical. En su interior contiene unos espejos sobre los que se reflejan los dibujos realizados en una cinta y colocados dentro del mismo tambor.
A.
Kinetoscopio
B.
Cinematógrafo
C.
Praxinoscopio
D.
Linterna mágina
8. 
Es el primer proyector de la historia del cine
A.
Kinetoscopio
B.
Linterna mágina
C.
Zoótropo
D.
Chromatropo
9. 
Lo inventaron los hermanos Lumiére
A.
Cinematógrafo
B.
Praxinoscopio
C.
Linterna mágina
D.
Zoótropo
10. 
Lo inventó Thomas Edison
A.
Praxinoscopio
B.
Linterna mágina
C.
Zoótropo
D.
Kinetoscopio
11. 
Es un juguete óptico que consta de un tambor colocado sobre un soporte vertical. En su interior contiene una cinta con ilustraciones que al girar generan la sensación de movimiento.
A.
Kinetoscopio
B.
Cinematógrafo
C.
Linterna mágina
D.
Zoótropo
12. 
Es un juguete óptico que consta de dos discos de vidrio pintados con decoraciones como rosetones góticos, que giran en sentido inverso.
A.
Kinetoscopio
B.
Cinematógrafo
C.
Chromatropo
D.
Zoótropo
13. 
¿Qué es una animación?
A.
La animación crea la ilusión visual de movimiento y vida en objetos inanimados, mostrándolos en diferentes posiciones en cada cuadro.
B.
la ilusión de movimiento al ver una serie de imágenes fijas generadas por el computador.
C.
Animar es dar vida.
D.
Composición digital para materializar un personaje
14. 
Cuáles son las cinco herramientas básicas que se necesitan para realizar una animación
A.
Lápiz o pluma, papel. Gimp. Adobe Flash. Animaker. Autodesk 3DMax
B.
Palabras o imágenes de referencia. Cámara,. Grabadora. Estudio.
C.
Lápiz o pluma, papel. Palabras o imágenes de referencia. Procesador de texto. Internet. Computador , programas.
D.
Internet. Máquina de escribir. Luces. Director de cine. Actores
15. 
¿Cuáles son las áreas de trabajo de la animación?
A.
Animador independiente
B.
Estudio de animación
C.
Desarrollo de videojuegos
D.
Canal de televisión