Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 GUARDA DATOS PARA SU USO POSTERIOR
2 LOS ORDENADORES SE HICIERON LO SUFICIENTEMENTE ECONÓMICOS PARA POPULARIZAR SU USO EN LA INDUSTRIA.
3 REALIZA EL CÓMPUTO Y LA TRANSFORMACIÓN DE DATOS
4 SE TRATA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE ASPIRAN A SER UN LENGUAJE MÁS UNIVERSAL, POR LO QUE PUEDEN EMPLEARSE INDISTINTAMENTE DE LA ARQUITECTURA DEL HARDWARE, ES DECIR, EN DIVERSOS TIPOS DE SISTEMAS. LOS HAY DE PROPÓSITO GENERAL Y DE PROPÓSITO ESPECÍFICO.
5 SE TRATA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE ESTÁN DISEÑADOS PARA UN HARDWARE ESPECÍFICO Y QUE POR LO TANTO NO PUEDEN MIGRAR O EXPORTARSE A OTROS COMPUTADORES.
6 PERMITE QUE DIFERENTES TRABAJOS PUDIERAN COMPARTIR LOS DIFERENTES RECURSOS DEL ORDENADOR DE FORMA SIMULTÁNEA.
7 HTML
8 UTILIZA DISTINTAS FUENTES DE INTERACCIÓN A TRAVÉS DE DIBUJOS Y FIGURAS GEOMÉTRICAS
9 : ENCARGADA DE MEMORIZAR LA INFORMACIÓN QUE SE INTRODUZCA EN LA MÁQUINA, DISTINGUIENDO ENTRE DATOS
10 SE ENCARGADA DE SIMPLIFICAR LA PROGRAMACIÓN DE UN DETERMINADO ORDENADOR MANTENIENDO UN CONTROL DIRECTO CON EL HARDWARE
11 TERMINO FRANCÉS PREVIAMENTE DE LA PALABRA "INFORMÁTION"
12 ES UN PROCESO QUE SE UTILIZA PARA IDEAR Y ORDENAR LAS ACCIONES QUE SE REALIZARÁN EN EL MARCO DE UN PROYECTO; AL ANUNCIO DE LAS PARTES QUE COMPONEN UN ACTO O ESPECTÁCULO;
13 ELEMENTOS QUE SOLO PERMITEN ALMACENAR UN SOLO VALOR
14 DISPOSITIVO CAPAZ DE EJECUTAR CÁLCULOS Y TOMAR DECISIONES LÓGICA A VELOCIDAD MUCHO MAS ELEVADAS AL SER HUMANO
15 CONJUNTO ORDENADO IFINITO DE OPERACIONES QUE PERMITEN OBTENER LA SOLUCION DE UN PROBLEMA
16 CONJUNTO DE DATOS NECESARIOS PARA PLANTEAR Y RESOLVER CUALQUIER PROBLEMA
17 ACCIÓN DE IR HACIA ADELANTE, DE AVANZAR EN UNA TRAYECTORIA DETERMINADA
18 ES UN CONJUNTO FINITO Y ORDENADO DE ELEMENTOS DEL MISMO TIPO
19 LENGUAJE ACADEMICO ESTANDAR DE LA DECADA DE LOS 60 Y PRINCIPIO DE LOS 70
20 UN OBJETO CONECTADO AL DISPOSITIVO DE SALIDA ESTÁNDAR, POR DEFECTO EL MONITOR
21 PERSONA QUE SUELE UTILIZAR LOS PROGRAMAS DE ORDENADOR
22 ON LAS SIGLAS EN INGLÉS DE HYPERTEXT MARKUP LENGUAGE, QUE SIGNIFICA LENGUAJE DE MARCADO DE HIPERTEXTO. SE LLAMA ASÍ AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN EMPLEADO EN LA ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB
23 ES UNA UNIDAD DE DATOS DEMASIADO PEQUEÑAS Y NORMALMENTE SE UTILIZA EN GRUPO
24 UN OBJETO CONECTADO AL DISPOSITIVO DE ENTRADA ESTÁNDAR, POR DEFECTO DEL TECLADO
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