Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
2 Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más personas o cosas.
3 Equipo informático que reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
4 Valoración de conocimientos, actitud y rendimiento de una persona.
5 Catálogo alfabetizado de palabras y expresiones, junto con su significado o algún comentario.
6 Conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionado con objetivos de aprendizaje, para evaluar al desempeño de los alumnos.
7 Metodología de trabajo que se caracteriza por la investigación, el aprendizaje por descubrimiento y el trabajo en equipo.
8 Comunicación en tiempo real entre varios usuarios con computadoras conectadas a una red.
9 Espacio digital donde se reciben los mensajes.
10 Sitio donde se exponen conocimientos y opiniones.
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