Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 conjunto de decisiones para dirigir y regular el proceso de aprendizaje en función de los logros propuestos, los recursos y las limitaciones
2 Modalidad educativa no presencial que se basa en la creación y desarrollo de diversas estrategias metodológicas, medios y materiales de estudio para establecer una relación adecuada entre quienes participan conjuntamente en un proceso educativo pero no coinciden en tiempo o lugar.
3 Cada persona es protagonista de su proceso de aprendizaje. El estudiante planifica, organiza, despliega, controla y evalúa su proceso de aprendizaje, siguiendo orientaciones e instrucciones que a menudo le son proporcionadas por una institución educativa o por un docente.
4 es un conjunto organizado de recursos, actividades y procesos para desarrollar, comunicar y extender conocimientos y contenidos culturales relativos a ciertas temáticas, disciplinas, ciencias, artes y profesiones.
5 El "lugar" donde las personas interactúan a través de las redes informáticas.
6 Cambio de la conducta, relativamente permanente, que se presenta como consecuencia de una experiencia
7 Habilidad para expresar claramente las ideas y necesidades propias, respetando las ideas y necesidades de los demás.
8 Espacio de aprendizaje en línea donde alumnos y tutores interactúan
9 Red de computadoras, de la que forman parte desde grandes redes formales hasta redes informales, a las que puede acceder cualquier persona.
10 Docente que, utilizando elementos didáctico-pedagógicos y manejando las herramientas de telecomunicación a su alcance, es capaz de conocer a su estudiante de tal manera que puede identificar sus necesidades, guiar sus actividades, orientar su aprendizaje fomentando el autodidactismo y estimula la actitud analítica crítica y constructiva
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