programa para realizar tesis o proyectos en ciencias
B.
programa de TV
C.
página online que permite realizar actividades creativas y productivas con el fin de un buen desempeño académico
D.
herramienta para modificar programas de Windows
2.
¿Directamente para quién está orientado la herramienta Educaplay?
A.
negocios de emprendimiento
B.
docentes y dicentes
C.
padres de familia
D.
ingenieros mecánicos
3.
¿Cuáles son consideradas como características de Educaplay?
A.
cada usuario puede construir su banco de actividades
B.
cuenta con 12 tipos de actividades
C.
el literal A es incorrecta
D.
los literales A y B son correctas
4.
¿Cuál de estas opciones considera usted que es una desventaja para el programa Educaplay?
A.
posibilidad que el docente adapte sus ejercicios del aula a actividades como: mapas interactivos, adivinanzas, ejercicios de completar diálogos, crucigramas, dictados, sopas de letras, ejercicios relación, videoquiz y test entre otros
B.
se dan resultados para cada una de las actividades
C.
lo podemos encontrar en tres idiomas: español, francés e inglés
D.
cualquier pequeño error de teclado se bajan puntos a su resultado final
5.
¿Qué teorías educativas son aplicadas en Educaplay?
A.
teoría constructivista y conductista
B.
teoría constructivista y cognitiva
C.
teoría constructivista y humanista
D.
teoría conductiva y cognitiva
6.
Basándose en la Teoría Cognitiva, Educaplay nos ayuda a:
A.
despertar el interés del alumno
B.
enseñar estrategias de juego
C.
incentivar el uso de la tecnología
D.
⁸ ninguna de las anteriores
7.
¿Qué muestra Educaplay al nuevo usuario cuando entra a su cuenta tras haberse registrado?
A.
un acceso prémium gratis por una semana
B.
un videotutorial de cómo poder insertar actividades
C.
una bonificación de puntos para cada actividad
D.
una lista de otros usuarios a quien agregar y seguir
8.
¿Qué puntaje debe superar la actividad en creación para que pueda ser considerada de máxima calidad y sea publicada de forma pública en Educaplay?