Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.
Metodología de aprendizaje en la que los estudiantes adquieren un rol activo y se favorece la motivación académica.
Proceso de enseñanza que se realiza a través de dispositivos móviles.
Los estudiantes usan el tiempo de la clase para aplicar la teoría y los conceptos discutidos en los vídeos, y para utilizar técnicas que incluyan resolución de problemas en grupos
Clase invertida
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje móvil
Gamificación