Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿ Qué son plataformas on-line?
A.
facilidad para el acceso a la información
B.
solo se utilizan con internet
C.
son programas orientados a la internet
D.
acción formativa
2. 
una característica de las plataformas on-line es:
A.
la distribución de contenidos formativos
B.
la facilidad para el acceso a la información
C.
fomento del debate y la discusión
D.
desarrollo de habilidades y competencias
3. 
la función de los LMS es:
A.
tener mayor utilidad
B.
evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente diseñadas
C.
mostrar productos en poco tiempo
D.
brindar información útil
4. 
Las características básicas de los LMS son, EXCEPTO:
A.
flexibilidad
B.
escalabilidad
C.
informatividad
D.
integración
5. 
Moodle es:
A.
un ambiente educativo virtual que ayuda a los profesores a crear comunidades de aprendizaje en línea
B.
una herramienta realmente espectacular para diseñar y crear contenido web de todo tipo
C.
una aplicación de enseñanza, aprendizaje, creación de comunidades y uso compartido de conocimientos en línea.
D.
una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.
6. 
son ventajas de Moodle , EXCEPTO:
A.
gran funcionamiento
B.
es bastante ligero para descargar
C.
fácil interfaz
D.
bastante accesible
7. 
widgets es:
A.
aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros
B.
un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información
C.
Disco digital
D.
un sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones bajo un mismo entorno
8. 
¿Qué es flyer?
A.
es un término anglosajón que se utiliza para hablar de todo aquel folleto de tamaño reducido
B.
es una pequeña aplicación o programa
C.
es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica
D.
es una herramienta 2.0 fantástica y muy versátil
9. 
prezzi es:
A.
aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros
B.
una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint
C.
una aplicación de enseñanza, aprendizaje, creación de comunidades y uso compartido de conocimientos en línea.
D.
desarrollo de habilidades y competencias
10. 
wix es:
A.
una plataforma para el desarrollo web basada en la nube
B.
evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente diseñadas
C.
mostrar productos en poco tiempo
D.
una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.