de
niños
activa
acceso
las
el
videojuegos
en
positivos
digitales
Tecnologías
los
adulto
un
Información
población
We
producción
a
la
la
de
virtual
adulto
más
acompañamiento
de
vida
Internet
contenidos
usos
diseño
preocupaciones
la
la
de
familias
prevenir
falta
de
confianza
el
de
TIC
alegrías
los
espacios
sus
educar
de
formación
uso
miedos
-
El
uso
de
tecnologías
incide
en
dos
vías
:
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
y
____________________
____________________
.
-
1
de
cada
3
niños
en
el
mundo
cuenta
con
____________________
____________________
____________________
y
las
cifras
internacionales
indican
que
niños
,
niñas
y
adolescentes
son
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____________________
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____________________
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____________________
____________________
y
las
Comunicaciones
.
-
Los
riesgos
que
enfrentan
los
menores
de
18
años
en
____________________
____________________
____________________
no
están
asociados
a
la
tecnología
como
tal
sino
a
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____________________
____________________
____________________
.
-
A
la
hora
de
acompañar
,
____________________
y
____________________
es
importante
que
cada
niña
,
niño
o
adolescente
cuente
con
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____________________
con
quien
pueda
contarle
sus
____________________
,
____________________
y
____________________
o
hacerle
preguntas
frente
a
la
experiencias
digital
.
-
Es
importante
ayudarles
a
reconocer
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____________________
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como
por
ejemplo
la
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,
el
desarrollo
de
programas
,
____________________
o
interfaces
digitales
o
____________________
____________________
y
____________________
____________________
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