1
Esta familia controla la posición, dirección y rotación de los objetos.
3
Sector donde se desarrolla la acción y por defecto está en blanco.
4
En esta pestaña podemos colocar los bloques de las distintas familias.
5
En esta pestaña se le podrá asignar diferentes apariencias a nuestros objetos.
6
Nombre que se le da al conjunto de bloques Movimiento, Apariencia, etc.
8
Bloque que indica con qué acción inicia el programa.