Una
aplicación
móvil
____________________
es
un
programa
____________________
,
ideado
para
ser
usado
a
través
de
____________________
electrónicos
móviles
(
teléfonos
inteligentes
,
tabletas
,
tabléfonos
,
PDAs
,
etc
.
)
y
usado
como
una
herramienta
de
m
-
learning
.
Todas
ellas
combinan
la
educación
,
la
pedagogía
y
la
tecnología
para
facilitar
la
acción
de
todas
las
personas
implicadas
en
el
proceso
de
____________________
-
aprendizaje
.
El
diseño
de
interfaz
debe
ser
____________________
y
natural
,
para
de
esta
forma
permitir
interacciones
frecuentes
pero
breves
con
el
usuario
,
que
favorezcan
el
acceso
rápido
a
la
información
.
Además
,
deben
emplear
sistemas
de
navegación
simples
que
sean
____________________
con
multitud
de
dispositivos
para
de
esta
forma
cumplir
los
requisitos
de
conveniencia
,
rapidez
y
ubicuidad
propio
de
estos
dispositivos
.