Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Constructivismo
2. Conectivismo
3. Cognitivismo
4. Conductismo
5. Andragogía

Busca establecer un vínculo entre la cognición y el desarrollo de las redes neuronales

Los materiales que desarrollan las habilidades matemáticas y de lectura, son un ejemplo de como pueden comulgar esta teoría con las TIC

Algunas de las herramientas tecnológicas que representan esta teoría son: redes sociales, wiki y blog

Es el arte de enseñar a los adultos a aprender

La inteligencia artificial es un ejemplo de la relación que existe entre esta teoría y las TIC

Poder aprender, querer aprender y saber aprender son los criterios de esta teoría

Una de sus principales características es el fenómeno de causa - efecto

Esta teoría hace una analogía de la computadora con la mente humana

Esta teoría considera los conceptos de: redes, teoría del caos y auto-organización

Piaget es uno de los representantes de esta teoría

Parte de los preconceptos que el estudiante posee sobre el tema

Considera que la toma de desiciones es, en sí mismo, un proceso de aprendizaje

Nos dice que el adulto tiene una inclinación por aprender lo que necesita y le interesa

Se enfoca en establecer los comprtamientos esperados

Para esta teoría, el conocimiento es resultado de conexiones colectivas entre todos los nodos