Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Activar al alumno como responsable de su aprendizaje
2 Devolucion que permita dirigir el aprendizaje
3 Compartir la intención educativa y niveles de logro
4 Llevar a la práctica actividades que proporcionen evidencias del aprendizaje del alumno
5 Al alumno como fuente de aprendizaje para sus pares
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