Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Se define como un sistema experto en una materia con el fin de impartir conocimiento
2 El proyecto logo presento este conocimiento como un principio
3 Es un modelo o estrategia que pretende desarrollar ambientes de aprendizaje colaborativo
4 Es una evoluciòn asistida por un ordenador, que pontencializa al alumno
5 Fue un matemático y pionero de la inteligencia artificial
6 Es la aplicaciòn de una estrategia de aprendizaje por descubrimeinto a traves de la web
7 Captura el conocimiento que le permita a los expertos componer y desarrollar una situación de enseñanza
8 se convierte en el protagonista de la experiencia educativa
9 En este lenguaje no se pretende ofrecer al alumno una secuencia estructurada de conocimientos
10 Es un enfoque de mayor relevancia en la aplicación de la informática a la enseñanza
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