Crear juego
Jugar Crucigrama
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2 Metodología pedagógica que permite el trabajo colaborativo.
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4 Aplicación de juegos al proceso de aprendizaje.
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6 Entorno donde el estudiante guarda toda la información y trabajos producidos.
7 "Casi todo puede ser aprendizaje"
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10 Mejora el mundo real con objetos o paneles virtuales.
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13 Sigla en inglés. Cursos masivos en línea.
14 Sigla en inglés. Aplicación de procesos, estrategias y realización de experiencias mientras aprende.
15 Sigla en inglés. Permite trabajar en clase con su propia tecnología. Modelo 1:1
16 Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento de la información.
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