2
Metodología pedagógica que permite el trabajo colaborativo.
4
Aplicación de juegos al proceso de aprendizaje.
6
Entorno donde el estudiante guarda toda la información y trabajos producidos.
7
"Casi todo puede ser aprendizaje"
10
Mejora el mundo real con objetos o paneles virtuales.
13
Sigla en inglés. Cursos masivos en línea.
14
Sigla en inglés. Aplicación de procesos, estrategias y realización de experiencias mientras aprende.
15
Sigla en inglés. Permite trabajar en clase con su propia tecnología. Modelo 1:1
16
Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento de la información.