Crear actividad
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Enfoque apoyado en TIC en donde el contenido es visto por los estudiantes previamente en la web, para luego en el aula reflexionar sobre éste. Da vuelta el modelo tradicional de clases y el uso del tiempo
Empieza por  
B
Apellido del sociólogo y filósofo conocido por ser el creador del concepto y teoría de la "Modernidad Líquida"
Empieza por  
C
Así debe ser el entorno de las clases invertidas
Empieza por  
D
Tipo de contenido fundamental en el uso de TIC
Empieza por  
E
Dispositivo creado en 1840 por Wheatstone, que se puede considerar como base de los sistemas RV, da profindidad a la imagen 3D
Empieza por  
F
Apellido de gran educador crítico brasilero que desarrolló los conceptos de educaciónn bancaria y educación popular, entre otros
Empieza por  
G
Nombre de uno de los motores de búsqueda de información en Internet más utilizado
Empieza por  
H
Concepto acuñado por Hase y Knyon para referirse al estudio del aprendizaje autodeterminado, también conocido como teoría del aprendiz libre
Empieza por  
I
Tipo de realidad virtual que posibilita al usuario, mediante el uso de un visor RV, sumergirse en espacios virtuales en primera persona y en 360°
Empieza por  
J
Nombre de uno de los autores que inició y comenzó a trabajar el modelo de aula invertida
Contiene la  
K
Enlace a otro documento o recurso que se utiliza para ampliar, profundizar, ejemplificar, etc el conocimiento sobre una determinada temática
Empieza por  
L
Verbo referido a una de las tres partes integrantes de los Entornos Personales de Aprendizaje, que incluye el uso de red entre otros
Empieza por  
M
Característica y Rol del docente en los modelos de educación expandida
Empieza por  
N
Estrategia de aprendizaje incluida en la educación expandida, de caracter informal que trata de un relato que se cuenta a través de medios y plataformas online
Empieza por  
O
En Inglés una de las palabras que componen la sigla MOOCS referida a la apertura para la participación de los cursos
Empieza por  
P
Sigla que se utiliza para definir al conjunto de herramientas, fuentes de información , conexiones y actividades que cada persona utiliza de manera asidua para aprender.
Contiene la  
Q
Término referido a una de las competencias digitales del docente del área de comunicación y colaboración que implica normas y reglas de comportamiento seguro en redes
Empieza por  
R
Tendencia metodológica cuya área está compredida entre la combinación de lo real y lo virtual
Empieza por  
S
En Inglés dispositivo movil inteligente que facilita las comunnicaciones, el conocimiento , muy utilizado en los tipos de aprendizaje m-learning
Empieza por  
T
Nombre de las dimensiones que permite generar el modelo de aula invertida, que incluye al conocimiento, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación
Contiene la  
U
Tipo de realidad que con el uso de tecnologías permite agregar información a escenas del mundo real .
Empieza por  
V
Sigla que identifica al uso de los entornos de aprendizaje en los que se utilizan recursos no reales.
Empieza por  
W
Término que se utiliza para definir a la fusión del seminario en formato web
Contiene la  
X
También llamado ecosistema del espacio o cyberespacio, que ha modificado a la sociedad actual
Empieza por  
Y
Sitio web utilizado como recurso por el que puedo visualizar o realizar videos.
Empieza por  
Z
Es uno de los aspectos que le da sentido teórico al modelo de aula invertida, desarrollado por Lev Vygotsky.