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Aplicación de las estructuras de los juegos a los procesos de aprendizajes
2
"Casi todo puede ser ....................."
3
Tipo de narrativa que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas
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La realidad virtual.......nos permite por medio de un visor ingresar a un entorno espacial diferente del que estamos.
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Metodología educativa que se basa en el uso de diferentes dispositivos móviles.
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Proceso indispensable por el que todos tenemos que transitar a lo largo de la vida y sobre el que aún hay mucho que reflexionar y perfeccionar.
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Tipo de metodología que se apoya en teorías clásicas y en aprendizajes activos.
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La realidad ......... incorpora elementos virtuales a un entorno real
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Capacidad de poder acceder a la información desde cualquier lugar en cualquier momento
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Realidad que combina objetos reales y virtuales que interactúan entre sí en tiempo real.
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Sitio web, a modo de espacio personal donde el o los autores dejan sus impresiones y a menudo otras personas pueden realizar comentarios.
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Siglas en ingles de cursos on line, abiertos y masivos
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Siglas en inglés que corresponden a un tipo de enseñanza donde el alumno es el arquitecto de su espacio de aprendizaje.
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Sigla de Tecnologías de la Información y la Comunicación.